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スーパーモグー / SUPERモグー 【スーパーモグー】 ポップンミュージック15 ADVENTUREで初登場したキャラクター。 スーパーモグー / SUPERモグー 誕生日 担当曲 ポップン15 アクション(pm15) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 地底を掘って掘って掘りまくる、小型のモグラ型ロボット。有人式で、中に乗っているのは本物のモグラ。 土属性のボス担当として登場した。 誕生日 8月30日 担当曲 チテイタンケン ポップン15 アクション(pm15) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE 【固定型】 WIN 温泉が湧き出る。 FEVER WIN ズシンの頭部上から温泉が出る。 LOSE 出てきた場所にミミニャミが現れ、棒でつつかれる。 キャラクターポップ 【色違い】 関連キャラ、用語リンク ズシン このキャラクターが描かれているレアカード 【極楽温泉デターーー!!】 【うっきうきの春が来たぞ~♪】 【□■ if pop n building □■】 キャラクター一覧/ポップンミュージック15 ADVENTURE
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スーパーカービィハンターズ 側面視点ACT パーティー ARPG 協力ACT 親子向け プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 基本無料1.0GB なかまといっしょに スーパーな共闘バトル! 4人のカービィが協力して巨大な敵に立ち向かう「カービィハンターズ」が、スーパーになってNintendo Switchに登場! 個性的な4種類のジョブのカービィたちでチームを編成し、ボス級の手強さを誇る強敵との戦いにのぞみます。 待ち受けるクエストは100種類以上。 カービィのレベルを上げたり、強い「ぶき」や「ぼうぐ」を手に入れたりして、カービィをどんどん強くしていくことができます。 1人で遊べるのはもちろん、Joy-Conを分け合っておすそわけプレイ、Nintendo Switchを持ち寄ってローカル通信、 さらに、世界中のプレイヤーやフレンドとのオンラインプレイにも対応し、最大4人での共闘バトルが誰とでも楽しめます。 本ソフトは、基本無料でお楽しみいただけますが、ソフト内でゲーム進行を助けるアイテムを購入することができます。 ※無料でもゲームクリアまでお楽しみいただけます。 お知らせ このソフトにはオンラインプレイに対応したモードがあります。 オンラインプレイであそぶにはインターネットに接続できる環境と、Nintendo Switch Onlineへの加入(有料)が必要です。 おこさまは ほごしゃ(おとうさんや おかあさんなど おとな)といっしょによんでください。 このゲームは基本無料で遊べますが、ゲーム中のアイテム「ジェムリンゴ」を、「ニンテンドーeショップ」を通じて、有料で購入することもできます。 ●「ジェムリンゴ」について 「ジェムリンゴ」を使うと、遊べるクエストが増えるほか、クエストを遊ぶために必要な「やるき」を回復することなどができます。 クエストクリアや一定時間経過などの条件を満たすことで無料で手に入れることができるほか、ゲーム内から「ニンテンドーeショップ」を通じて、有料で購入することもできます。 購入にはニンテンドーeショップの残高が必要です。 「ジェムリンゴ」の価格は予告無く変わる場合があります。 ジェムリンゴはユーザーのセーブデータに保存されます。 セーブデータを削除すると購入していたジェムリンゴも消去されますのでご注意ください。 また、修理によって本体のデータが消失する場合もあるため、Nintendo Switch Online(有料)の「セーブデータお預かり」サービスのご利用をおすすめします。 メーカー 任天堂 配信日 2019年9月5日 対応ハード Nintendo Switch amiibo セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 ●プレイモードにより、プレイ人数が異なります。 TVモード:1~4人 テーブルモード:1~4人 携帯モード:1人 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, オランダ語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO A ハンターズの課金はするほど強くなるってよりは時間ない人が金で買う用だから暇なら要らない -- 名無しさん (2019-09-09 23 57 38) FEの息抜きに始めたカービィハンターズすごい面白いな 無課金でもガンガンレベル上がるし一日中遊べる でもそろそろ武器が集まりにくくなってきたので大人の力使ってフル課金してしまおうか悩む -- 名無しさん (2019-10-07 20 35 59) このゲームはみんなのポケモンスクランブル方式の課金を採用していて ソフト一本分の値段分課金したらそこで全てが揃うようになってる チョビチョビ課金して進める 最初から一気にフル課金して無双する と2通りで楽しめる -- 名無しさん (2019-11-23 23 34 59) 名前 コメント
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解説 頭 スーパーヘルメット 体 スーパーボディ 武器 スーパーハンドル スキル なし リミット ハンドルスロー 項目 A B M J S IQ 数値 206 138 100 100 100 100 入手法 2013.12/16現在不明 このページの不完全ぶりに気になった閲覧者達へ +... 前述の通り、 こいつの入手法は2013年12月16日現在明らかになっていない。 当wikiでは皆の情報を求めている。 正直オーナーだけでは追跡が辛い。 スーパーカーについて何か情報が有ったら、 現行スレか、情報提供ページにて情報を記して欲しい。 因みに現在、没装備という説が有力である。 容姿 +... 白いヘルメットに白いプロテクター。 桃色のスカーフと装備に引かれたライン・・・ この姿、まるでこいつのモデル変えなんじゃないか? と思いたくなる程似ている。 そして黒いホイール型のハンドルを持っている。 タイヤに見えるのは気のせいだ。 気のせい・・・と信じたい・・・ (幾ら黒いとはいえ、革で出来てそうだが・・・) 概要 +... 前作にも登場している。 入手法は不明のままだが。 あまりにも7号に似過ぎる為、 7号モドキと呼べなくもない。 というかこいつの資料が不足している為、 詳しい事は完全に謎。 性能 +... 一体どれぐらい強いのだろうか・・・ 因みに前作では投擲武器を扱うベッカムとしては最大級の耐久性能を備えていた。 その為、当時破壊剣メテオインパクトと呼ばれていたパラメータコンボを破壊剣(笑)に出来てしまう数少ない存在だった。 性能解析が出来るその日迄皆の期待が膨らむとされていた。 もしかしたらこんな厨ベッカムの代表を越える存在だったりするのかもしれない期待の星だったからだ。 と、思われていた時代は2013年9月20日迄のお話。 現実はそんな甘くはなかった。 前作ではあれだけ無双フラグが立っていたにも関わらず、 ペン1では堂々と最弱ベッカムの座を獲得してしまった。 この悲惨な現実を歩んでる辺り、 某格闘ゲームの某空中戦の申し子風船と似ている。 (昔はかなり性能が高かったが今ではその輝きの殆どが失われている、ピンク色が使われている、丸っこい見た目辺りが) つまり、今作はどんな性能なのかかというと・・・ 結構酷いパラメータ配分でした★ まず、各機動力等のB含む計5項のパラメータを改めて見て欲しい。 パラメータ B M J S IQ 数値 138 100 100 100 100 なんとこいつと全く同じパラメータ。 つまり単純にパラメータだけで考えればなんと木下の完全下位交換になってしまうのだ。 只、武器系統は投擲なので格闘と投擲を同じくらい使いこなさない限りは完全な下位交換と迄は行かないが。 因みに武器も全投擲武器、 いや、全武器中最低の攻撃力であるという御粗末ぶり。 なんとあのプラスチック製の棒よりも火力が出ないのだ。 どう考えてもプラスチック製のストローよりも全力で投げたゴム(?)製ハンドルの方が痛い気がしてならないが。 没装備説が有力なのに性能が残念過ぎるとか某最強の没双剣に謝って下さい。 やったね船員さん。 こいつのおかげで最弱投擲使いと呼ばれる事はもう無いよ。 それでも向こうも結構悲惨な性能だが。 活用法 +... 性能の項を見て解る通り、 典型的な縛りプレイ用装備と思ってもいい。 某風船の如く、幾つもの投擲武器による戦闘経験を活かす事が出来なければこれ等の装備で優勝するどころか勝つ事も不可能だろう。 部位 装備名 頭 スーパーヘルメット 体 そうびなし 武器 すで スキル無し!! にも関わらずパラメータは全く上がる気配がしない! という訳で頭だけ使って真の縛りプレイに挑戦してみるというのはどうだろう? 基本スペックは木下と何ら変わりはない。 しかし、スキルは無いのですでマスターのすで強化の恩恵が受けられない為、 頭をそうびなしにするよりも難度が上がる。 装備した事で還って弱くなってしまうという装備はそんな簡単にはお目に掛かれないだろう。 部位 装備名 頭 じごくフェイス 体 スーパーボディ 武器 レッドソード 公式の最強とwiki内での最弱が夢のコラボを果たす。 じごくフェイスの基本スペックが高いおかげでそこら辺の一般ベッカムとはいい勝負になりそうな丁度いいパラメータ(劣化レッドメタルとか書いた奴は屋上)なので、 まだ真面な装備が集まっていない人達と公平に遊ぶには丁度いい装備だろう。 後そうびなしよりも変色の違和感が無い。 部位 装備名 頭 サターンのツノ 体 じごくボディ 武器 スーパーハンドル 全投擲使い(この武器を持ってる奴の殆どが不正厨だと思うが)に告ぐ。 この装備で6-1〜10-5迄の全25Stageを金メダルでクリアしてみせよ。 耐久、機動力等のパラメータは優秀な部類ではある。 しかし、この組合せをよく見て欲しい。 パラメータは優秀だ。しかし、火力についてはどうだろうか? そう。この装備はなんとこんなに火力が無いにも関わらずスキルはすてみマスターである為、 火力に期待出来ない癖に自身の攻撃を当てる度に自分は最大HPの4%の反動ダメージを受けてしまう装備のだ。 つまりこの装備はただ闇雲にハンドルを投げてるだけでは某創造神を思わせる高い機動力や優れた耐久を殆ど活かせないのである。 これ程投擲使いを熱くさせる漢装備は中々お目に掛かれないだろう。 腕に自信があるなら是非、挑戦してほしい。 (勿論、持っていればの話だが) 因みに、この装備の組合せは珍しく自身の火力が自身の耐久以下になる組合せの一つである。 勿論他にも幾つか存在するが全て挙げるとキリが無いのでコレだけで。 主な活躍(ネタバレ注意!) +... 前作でも登場はしていた。 が、此方も2013年12月16日現在も入手法は不明。 行き成りの謎だらけの存在である。 これだけパラメータも中々有るんだからその内物語に深く関わるだろうな〜と考えられなくもなかったが、 現実は違った。 今作では見事に最弱ベッカムに認定されている。 前作では重要ベッカム並の性能で今作は某風船並の弱さと強さが極端に変化していった彼。 そんな彼のその後はザ・ワールドで明らかになる。 何と、普通の、 本当に極普通の一般的なベッカムでした★ 重要ベッカム並に強い(一般以下としか思えない程弱い)のになんでこうなる。 これにガックリした人が多・・・ いや、それよりもザ・ワールドになってようやく出易くなった方に驚いた人が多いのでは? で、これがコメントの部分 対応してるベッカム以外の話題は他サイト、他wikiを当たって下さい 意見、感想等をどーぞ。 半値 内容 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/holycry/pages/28.html
「ここに動画埋め込み」 以下、各動画内の時間表示で用語設置。 例 0 05~ スライド着地 0 30~ 無限飛行 0 40~ ホバー着地 動画で使用したテクニック解説+α 着地関係のテクニック SKではブーストボタン2連打以上による急上昇が移動速度、発生の速さから安定した回避手段となっています。 ただし、浮き上がった機体は必ず落下する運命。 その落下中は機体ごとに重さ(落下速度、落下慣性)が存在し、 地面に着地した時の落下速度が速い場合には、一定の着地硬直が発生します。 着地硬直中はその場で一切動けず、また(盾も含め)行動もできない為に、 非常に大きな隙となっています。以下、その硬直の隙を軽減、回避する手段の解説です。 スライド着地 着地する直前にステップすることで、ステップ中に着地硬直を発生させるテクニック。 着地硬直そのものは無くなりませんが、ステップによる移動をしている分、着地の隙を軽減できます。 また下にあるホバー着地とは違い、ブーストゲージに左右されない点で着地時の基本です。 無限飛行(一部機体のみ) 現在は、イカロス・ミストレル(ギュゲス)が使用可能です。 (ギュゲスはブースト回復が速い関係で形としては使用可能ですが、ステップ込みではブーストがかなりぎりぎりなのと空中ステップ自体が少々心許ない関係で、再ジャンプするにはあまり実用的ではないでしょう。) 内容としては、上のスライド着地と併用し、急上昇2回→スライド着地→急上昇2回→スライド着地と、繰り返すもの。 これは一部機体しか使用できず、ギュゲス以外は機体が軽い(高度を稼ぐことができる)ことから、 敵機との距離を引き離し易いです。 更に地上に降りる頃には常にブーストが全回復している為、何かと操作に余裕が生まれます。この点はギュゲスも一緒。 また、全機体が十分に性能を発揮し易い地上戦回数が減り、着地する回数自体も少なくなる為、 着地絡みの被弾が少ないです。 地面に当たった爆発物の爆風等にも耐性が高く、回避性能の高い急上昇を繰り返し行える点でも、回避に優れています。 特に、回避を売りにしているイカロスが使うことで、その生存力の高さを示せるでしょう。 敵が上空まで追えない、上手く武装が機能しないということは、自機が狙われ難く・・・。 裏を返せば、チーム戦では味方に攻撃が移り易いという面を持っていたりも。 ホバー着地 これは着地する前にブーストボタンを押すことで落下速度を軽減し、 着地硬直を発生させないというもの。 上に書いたスライド着地とは異なり完全に着地硬直を無くす為、着地時の隙がないです。 ブーストゲージを使用する為にブースト管理ができなければならない点と、 相手に読まれて自機の真下にロックオフ射撃などを置かれた時の対処が必要な点で、 ステップ着地より技量が必要です。 ただ、特に重量機の場合は通常機動力が高く無いことが多く、攻守共に急上昇の依存度が高いもの。 そこに加えて、落下慣性を打ち消すには機体の重さから多くのブーストを費やすので、少し扱いが難しいです。 例え相手のステップ狩りがわかっていたとしても、1発ぐらいなら被弾しながらスライド着地をした方が良い場面も多々。 なお、間違ってもブーストボタンを2度押ししてハイブーストで軽減してはいけません。 落下速度を軽減するといった「上昇」しない状況下でのハイブーストは通常のブーストより非効率的ですし(大体通常ブースト200程度に相当します)、 ブーストだけで余計に減速してしまい、硬直のない着地での停止による恩恵が小さくなってしまう事も。
https://w.atwiki.jp/gundamfield/pages/23.html
スーパーガンダム Lv制限 20 武器名 距離 威力 消費 HP 255 ビームサーベル 近 40 15 EN 260 ロングライフル 近/中 44 17 購入価格 15,000.pt 装甲値 160 ミサイルポッド 中 43 14 購入制限 - 機動性 180 - - - - NT制限 - 移動力 4 - - - - 特殊能力 効果 バルカンポッドで追撃 追加攻撃 2連(近距離) ミサイルポッドで追撃 追加攻撃 3連 Gフライヤー変形 攻撃回避
https://w.atwiki.jp/kaihiriron66/pages/2.html
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https://w.atwiki.jp/picotan2015/pages/78.html
※ハウスルールと言いつつも概ねCoC BASIC RULE&Data Book2010に準拠しています。 ●回避について● ①戦闘に参加している各キャラクターは、1戦闘ラウンドに1回の回避を行うことができる。②命中するまで気づかない攻撃でなければ、不意打ちであっても回避できる。 (銃声が到達するのに時間差で聞こえてくるような遠距離狙撃等は回避を適用できない)③回避した戦闘ラウンドには、攻撃できない。(攻撃したラウンドには、回避できない) 「攻撃/受け流し/回避」の関係 ④攻撃と受け流しは、同一戦闘ラウンドに行うことができる。 ⑤受け流しと回避は、同一戦闘ラウンドに行うことができる。 ⑥攻撃と回避は、同一戦闘ラウンドに行うことができない(技能による例外有り)。 ⑦ただし、キャラ設定として厨二奥義の性質上、予め別記する場合はこの限りではない。 (回避、受け流しに限らず、今回全てにおいて厨二奥義としてハウスルール可) ※とは言え、項目⑦に関しては、当然敵にも適応されているので留意すること。 ●受け流しについて● マーシャルアーツ技能を廃止している本セッションでは、やや簡略化された受け流しルールとなる。(実はルルブP66の本来の受け流しルールは複雑なので、今回は簡略化している) ⑧戦闘ラウンド最初の受け流し宣言は必要ありません(※公式ルール準拠の他卓では必要です)。 ⑨受け流す相手を指定する必要もありません(※公式ルール準拠の他卓では必要です)。 ⑩戦闘に参加しているキャラクターは、1ラウンドに1回の受け流しを行うことができる。 ⑪こぶしやキックでの受け流しは、こぶしやキックに対してのみ有効。 ⑫組みつきでの受け流しは、あらゆる近接戦武器に対して有効。 ⑬刀剣・木刀類等での受け流しは、あらゆる近接戦武器に対して有効。 (日本刀等による受け流しの場合は同一ラウンド中に、受け流しに使用した日本刀で攻撃できる) (木刀、短刀、ナイフ、棒等による受け流しの場合は同一ラウンド中に、受け流しに使用したソレでは攻撃できない) ⑭武器での受け流しは、その耐久力分ダメージを打ち消す。 (耐久力を超えるダメージを一撃で受けたら、武器は破壊される) ⑮武道を受け流せるのは、同系統(この場合は立ち技系統、組み技系統の意)の武道だけ。 ⑯拳銃・砲等の弾丸や砲弾等、または爆発による爆風等を受け流す事はできない。
https://w.atwiki.jp/frontmission4/pages/31.html
|基本操作|システム|ユニット|リンクシステム|攻撃順|命中率と回避率|コマンド|ステータス障害|バグ| 命中率と回避率|命中率|回避率 命中率と回避率 攻撃が攻撃目標のユニットに命中するかどうかは、命中率と回避率の2種類により決定される。 命中率と回避率は、独立して計算されるため、命中率99%でも回避される場合がある。 攻撃目標を選択すると、選択したユニットとの間に射線が表示され、射線の上に命中率が表示されるが、この表示される命中率は予想命中率となる。 上へ 命中率 命中率は、攻撃目標に対して攻撃を選択した際、その攻撃が命中する確率となる。発射回数「10」の武器で攻撃した際の命中率が「80%」ならば、8発は命中する計算(残り2発はMissとなる)。 発射回数が1の武器の場合、命中しないと、ダメージを与えられないことになる。バズーカの場合、命中しなくても、追加ダメージによりダメージを与えられる場合がある。 命中率はマップ上で、射線と値により表示される。射線の流れる速度は、命中率の高さを表し、流れが速いほど命中率は高いことを示す。 射線の色は、障害物に妨害されると暗くなる。 命中率に影響を与える要素は、「パイロットのLevel」、「Armの命中率」、「距離」、「時間変化」、「障害物」、「高低差」となる。 スキルによっては、命中率に影響を与えるスキルもある。「Panic Shot Ⅰ」、「Zoom Ⅰ」、「Hit Plus Ⅰ」、「Focus Up」、「Aim」など 命中率の上限は、「99%」となる。パイロットのLevelなどの補正により計算上「100%」となっても、「99%」となるため、命中しないでMissとなる場合もある。 範囲攻撃武器は選択したスクエアに必ず命中するので、命中率は「100%」となる。 パイロットのLevel 射撃武器、及び格闘武器に影響する。 攻撃目標のユニットより高いレベルだと、命中率は上昇し、低いレベルだと低下する。 レベル差が開いているほど、命中率は上昇、低下する。 【参考】 武器 武器種 ショットガン マシンガン ライフル バズーカ ナックル ロッド パイルバンカー 射程 1 3 1 4 1 8 1 8 1 1 1 命中率 75% 58% 80% 62% 90% 67% 70% 39% 80% 100% 90% レベル差 攻撃目標のユニット -4 65% 51% 70% 54% 79% 59% 61% 34% 70% 87% 79% 攻撃目標のユニット -3 68% 52% 72% 56% 81% 61% 63% 35% 72% 91% 81% 攻撃目標のユニット -2 70% 54% 75% 58% 84% 63% 65% 36% 75% 93% 84% 攻撃目標のユニット -1 72% 56% 77% 60% 87% 65% 67% 37% 77% 97% 87% 攻撃目標のユニット ±0 75% 58% 80% 62% 89% 67% 69% 39% 80% 99% 89% 攻撃目標のユニット +1 77% 59% 82% 64% 92% 69% 72% 40% 82% 99% 92% 攻撃目標のユニット +2 78% 60% 83% 65% 94% 71% 73% 41% 83% 99% 94% 攻撃目標のユニット +3 80% 62% 85% 66% 96% 72% 74% 41% 85% 99% 96% 攻撃目標のユニット +4 81% 63% 87% 67% 98% 73% 76% 42% 87% 99% 98% Armの命中率 射撃武器に影響する。両手に装備する射撃武器の場合、装備している側のArmの命中率が影響する。 両手に装備する射撃武器の場合、装備していない側のArmを破壊されると、命中率は約1/2に低下する。 命中率の計算式射撃武器の命中率 + Armの命中率[%]射撃武器の命中率[%] Armの命中率[%] 距離 射撃武器に影響する。 1スクエア距離が離れるとごに命中率は低下し、その低下率は武器ごとによって異なる。武器ごとに設定された命中率と射程により決まる。 時間変化 射撃武器に影響する。 夜になると命中率は低下する。射程1では変化しないが、射程2以上だと、射程(距離)が離れるほど、命中率の低下は大きくなる。 【参考】 武器種 射程 1 2 3 4 5 6 7 8 ショットガン 命中率 75% 58% 昼 75% 65% 58% 夜 75% 62% 52% マシンガン 命中率 80% 62% 昼 80% 73% 67% 62% 夜 80% 70% 61% 54% ライフル 命中率 90% 67% 昼 89% 86% 82% 79% 76% 73% 70% 67% 夜 89% 82% 76% 70% 64% 59% 54% 50% バズーカ 命中率 70% 39% 昼 69% 64% 59% 54% 50% 46% 42% 39% 夜 69% 61% 54% 47% 41% 36% 32% 28% 障害物 射撃武器に影響する。自機と攻撃目標との間に障害物があった場合、そこから先は命中率が低下する。障害物から先の射線の色が暗くなって表示される。 射線を妨害している障害物上には「×」が表示される。 障害物により完全に遮られると、障害物から先の射線は表示されなくなる。 障害物の高さや向き、攻撃する側の武器の持ち手(L Hand、R Hand)などによって、命中率の変化は異なる。 障害物として該当するのは、「木」、「建物」、「リンクによる支援を設定しているユニット(敵味方両方)」などとなる。 範囲攻撃武器は、目的の場所に必ず命中するが、弾道上に障害物がある場合は、命中率「0%」となり攻撃できない。 誘導武器に命中率はないが、誘導性能により障害物の影響をうけ、命中するしないが変化する。込み入った地形やビルなどの高い障害物があると、誘導できず、途中の障害物に当たってしまう場合がある。 [命中率に影響を与える主な障害物] 木や建物 1:木による妨害で命中率は低下する。2:建物の角による妨害で命中率は低下する。3:建物により完全に遮られて攻撃できない。 4:建物の角による妨害で命中率は低下する。 リンクによる支援を設定しているユニット 自機(L handで攻撃)と敵機の射線上に、リンクによる支援を設定している味方機(右向き)がいると味方機による妨害で命中率は低下する。味方機が右向き以外の場合、完全に遮られて攻撃できない。 高低差 射撃武器に影響する。 高低差は、建物や起伏のあるスクエアにより生じる。 低いスクエアから高いスクエアを攻撃する場合にのみ影響し、高低差があるほど、命中率は低下する。同じ距離でも、同じ高さのスクエアにいる攻撃目標への命中率と、高いスクエアにいる攻撃目標への命中率は異なる。 上へ 回避率 回避率は、攻撃された際、その攻撃を回避する確率となる。攻撃回数「2」の武器で攻撃した際の回避率が「50%」ならば、1回は回避される計算。 回避に成功すると、ユニットはダメージを受けないことになる。横へ跳ぶことですべての攻撃をかわし、全弾外れる。 バズーカの追加ダメージについても、回避に成功したら外れる。 回避率に影響を与える要素は、「ヴァンツァーの回避能力(Eva.)」、「パイロットのEvasion」、「パイロットのLevel」となる。ヴァンツァーの回避能力が「0%」の場合、その他の要素に関係なく、回避は発生しないので注意。(回避の発生しない状況については後述を参照) スキルによっては、回避率に影響を与えるスキルもある。「Feint Ⅰ」、「Terror Shot Ⅰ」など 「Blast Strike Ⅰ」、「Blast Shot Ⅰ」、「Aim」、「Snipe」など:回避の発生に影響 ヴァンツァーの回避能力(Eva.) 一番重要な値で、この値が「1%」以上だと、回避が発生する可能性がある。 ヴァンツァーの回避能力は、Legsの回避にBodyの回避を合計した値となる。 合計した値が0%以下の場合、0%と表示される。回避が「0%」のLegsを装備した場合、Bodyの回避に関係なく、必ず0%になる。 パイロットのEvasion パイロットのEvasionは、ヴァンツァーの回避能力に加算される。 パイロットのLevel 攻撃を受ける側のユニットが、攻撃する側のユニットより高いレベルだと、回避率は上昇する。 レベル差が開いているほど、回避率は上昇する。 回避の発生しない状況 ヴァンツァーの回避能力が「0%」 Legsが破壊されている 真後ろの方向から攻撃されたリンクによる支援での攻撃は除く 「Aim」で攻撃された 「Aim」、「Snipe」による攻撃後で、「しゃがみ」状態になっている 「Blast Strike Ⅰ」、「Blast Shot Ⅰ」などによる攻撃で、転倒している 範囲攻撃武器、又は誘導武器で攻撃された ステータス障害「システムダウン」、「移動システムダメージ」、「移動システムダウン」が発生している 上へ
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機動戦艦ナデシコ 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 ナデシコ(グラビティ・ブラスト) ミスマル・ユリカ ● 11 0 0 0 0 20120 22388 11987 11038 S S S ハロウィン・ガール恋は盲目「バカばっか」 愛情L2+ひらめきL2集束攻撃L3+迎撃行動L2熱血L2+特殊装甲/フィールド 4(+0) 単体攻撃ハロウィンくじ【Cosmic Chronicle 6章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力3~5倍イベントボス戦で防御力1.1倍~1.5倍イベントボス戦で小隊の回避率+2~6%リーダー設定時に獲得RP1.1倍【未来に繋ぐ想いイベント限定】ボス戦で攻撃力2~3.5倍ボス戦で防御力1.1倍~1.3倍リーダー設定時に獲得RP1.1倍 + 22185 24431 13875 13025 ハロウィン・ガールL2恋は盲目L2 ++ 22751 25591 14459 13461 ハロウィン・ガールL3「バカばっか」L2 +++ 23535 28311 15560 14342 ハロウィン・ガールL4 MAX 25968 31432 16911 16157 ハロウィン・ガールL5恋は盲目L3 機動戦士ガンダム00 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 ガンダムエクシア(トランザム発動) 刹那・F・セイエイ ● 11 0 0 0 0 19640 21967 11752 12550 S S S 「俺がガンダムだ」TRANS-AM武力介入 一刀両断L3+剣装備L3信念L2+ブロッキングL2魂L2+ひらめきL2 4(+0) 2周年記念くじ第1弾【宇宙を守っていく者達イベント限定】攻撃力5.5~10倍防御力2~2.5倍【Cosmic Chronicle 5章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力3~15倍イベントボス戦で防御力1.5倍~2.3倍イベントボス戦で小隊の回避率+3~10%リーダー設定時に強敵発見率+2~12% + 21675 23994 13620 14580 TRANS-AML2武力介入L2 ++ 22229 25121 14184 15103 武力介入L3 +++ 22995 27791 15265 16070 TRANS-AML3 MAX 25392 30863 16596 17993 「俺達がガンダムだ」 武力介入L4 バンプレスト・オリジナル 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 ジェニオン・ガイ(ヴァナルガンド) ヒビキ・カミシロ ● 11 0 0 0 0 13360 16558 9164 9800 S A S スフィア・リアクターG.A.I.モード勇気 野戦技術L2+信念L3サバイバルL2+闘争心強襲戦闘L2+一点突破L3 3(+0) 【平和の対価イベント限定】ボス戦で攻撃力1.5倍イベントボス戦で防御力1.5倍リーダー設定時にHP自然回復値+2000~10000【黒と白の騎士イベント限定】ボス戦で攻撃力1.5倍イベントボス戦で防御力1.5倍【Cosmic Chronicle 8章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍イベントボス戦で防御力1.5倍 + 17842 19462 10204 11232 スフィア・リアクターL2勇気L2 ++ 19401 22408 11092 11856 G.A.I.モードL2 +++ 21690 25591 13496 13840 勇気L3 3(+1) MAX 23328 28747 14932 15130 スフィア・リアクターL2→いがみ合う双子G.A.I.モードL3 コードギアス 反逆のルルーシュR2 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 モルドレッド(シュタルクハドロン) アーニャ・アールストレイム ● 12 0 0 0 0 19640 23542 12196 12776 S S S ラヴ・デコレーション強襲戦闘L3ブレイズ・ルミナス(全周展開) 「記録してあげる」+シールド援護防御L3無気力+愛L3脱力+信頼 4(+0) 聖バレンタインくじ第1弾【愛は流れるイベント限定】ボス戦で攻撃力4~10倍ボス戦で防御力1.5倍~1.9倍リーダー設定時にHP自然回復値+20000~80000【愛は流れるイベント限定(2/7,8,11のみ)】イベントボス戦で攻撃力8~20倍イベントボス戦で防御力倍3~3.8倍リーダー設定時にHP自然回復値+20000~80000リーダー設定時に獲得RP1.5倍リーダー設定時にEXレア強敵発見率2倍 + 20868 24887 13359 13530 強襲戦闘L4ブレイズ・ルミナス(全周展開)L2 ++ 21794 27357 14546 15103 ラヴ・デコレーションL2 +++ 22995 30257 15757 16330 強襲戦闘L5 MAX 25008 32116 16992 17809 ラヴ・デコレーションL3ブレイズ・ルミナス(全周展開)L3 劇場版マクロスF~サヨナラノツバサ~ 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 VF-25FメサイアF・TP(大気圏外)(ISCマニューバ) 早乙女アルト ● 12 0 0 0 0 19800 21271 11942 14261 S S S トライアングラー歌巫女の加護アクロバットL3 撃墜行動L3+夢L3祝福L2+追い風L2直撃L2+愛L2 4(+0) 年末スペシャルくじ【掴み取った平和 そして…イベント限定】イベントボス戦で攻撃力4~6倍イベントボス戦で防御力1.5倍~1.9倍イベントボス戦で小隊の回避率+5~9%リーダー設定時にレイドボス発見率+5~10%【地球が負けた日イベント限定】ボス戦で攻撃力4~6倍ボス戦で防御力1.5倍~1.9倍リーダー設定時にHP自然回復値+2000~10000 + 21038 22488 13085 15097 トライアングラーL2歌巫女の加護L2 ++ 21968 24723 14252 16838 アクロバットL4 +++ 23175 27346 15443 18200 トライアングラーL3 MAX 25200 29021 16658 19842 歌巫女の加護L3アクロバットL5 鉄のラインバレル(原作漫画版) 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 ツクヨミ(ハンドアックス) 城崎絵美 ● 12 0 0 0 0 19960 23339 12078 12587 S S S 乙女の勇気悋気の瞳祝福 「あなた達…最低です!!」+ナイスな展開L3決意L3+直撃L2正義の味方L3+愛情L2 4(+0) 聖バレンタインくじ第2弾【愛は流れるイベント限定】ボス戦で攻撃力14~25倍ボス戦で防御力2.3倍~3倍リーダー設定時にHP自然回復値+20000~100000【地球の大攻防戦イベント限定】ボス戦で攻撃力3~5倍イベントボス戦で防御力1.8倍~2.2倍リーダー設定時にボス攻撃時のコンボ数+1~3リーダー設定時にボス発見時のコンボ数+1~3 + 21208 24677 13231 13336 乙女の勇気L2祝福L2 ++ 22142 27131 14408 14898 悋気の瞳L2 +++ 23355 30009 15609 16114 乙女の勇気L3 MAX 25392 31845 16834 17580 悋気の瞳L3祝福L3 真マジンガー 衝撃!Z編 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 ビューナスA(光子力ビーム) 弓さやか ● 12 0 0 0 0 20016 21122 13581 12398 S S S 愛と美の女神聖夜の奇跡全体修理L3 祝福L2+ガードL2支援攻撃L2+必中L3迎撃行動L2+援護防御L2 4(+0) クリスマススペシャルくじ第1弾【舞い落ちるツバサイベント限定】イベントボス戦で攻撃力3~5倍イベントボス戦で防御力1.8倍~2.2倍リーダー設定時にボス攻撃時のコンボ数+1~3リーダー設定時にボス発見時のコンボ数+1~3リーダー設定時に獲得RP1.1倍 + 21267 22334 14874 13141 愛と美の女神L2全体修理L4 ++ 22115 24559 16193 14692 聖夜の奇跡L2 +++ 23418 27167 17538 15898 愛と美の女神L3 MAX 25459 28827 18910 17350 聖夜の奇跡L3全体修理L5 劇場版天元突破グレンラガン紅蓮篇 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 天元突破ヨーコWタンク(一斉射撃) ヨーコ ● 12 0 0 0 0 20176 23608 12225 12209 S S S キラメキ☆ヨーコ聖夜の銃声ロックオンL4 闘争心+螺旋力発動L3連携攻撃L2+魂L2死神L2+魅了 4(+0) クリスマススペシャルくじ第2弾【掴み取った平和 そして…イベント限定】イベントボス戦で攻撃力3~5倍イベントボス戦で防御力1.5倍~1.9倍イベントボス戦で小隊の回避率+2~6%リーダー設定時にレイドボス発見率+3~5%【掴み取った平和 そして…イベント限定(12/24,25のみ)】イベントボス戦で攻撃力4~6倍イベントボス戦で防御力1.5倍~1.9倍イベントボス戦で小隊の回避率+5~9%リーダー設定時にレイドボス発見率+5~10% + 21437 24955 13390 12947 キラメキ☆ヨーコL2ロックオンL5 ++ 22289 27430 14579 14487 聖夜の銃声L2 +++ 23598 30340 15792 15682 キラメキ☆ヨーコL3ロックオンL6 MAX 25651 32208 17029 17121 聖夜の銃声L3ロックオンL7 コメント ↑※これは検索ボックスではありません
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